My Tags

星期四, 七月 16, 2009

面試經驗談

面試導戰守則在網路上很多,看過很多,不如去面試個幾次,大概就知道怎麼應對,當然這當中還有很多不確定因素,也是要看運氣,諸如面試人員跟你聊不聊的來、當場氣氛..等等。

去面試要看公司屬性,大公司、小公司,技術性、服務業務類。

大公司或服務業務類,就要注重打扮,西裝領帶、髮型、褲子,都要講究吧!小公司或專業技術性,襯衫、西裝褲、皮鞋就夠了,這種天氣我也不想打領帶,是有人穿T桖和牛仔褲,雖然專業技術性的公司比較不注重外表,但是該穿體面一點,還是可以加分。

口才除了服務業務類比較注重外,需要有良好表達能力,其他只要把自己的優點多說出來,避免講到缺點,不能緊張,若無法避免被問到自己弱點地方,想辦法用別的說法來彌補,不要讓自己顯的很爛、很糟。

在都會區或科學園區的大公司,會蠻注重學歷,以我在台中來看,以小公司居多,通常他們比較不想聘用碩士以上,都是高中、專科、大學,而且小公司沒有多餘的資金讓新手學習適應環境,都要有幾年的工作經驗、能馬上上手者,所以新手通常是被安排在最後面考慮,會比較吃虧。

自己要想一遍怎麼自我介紹,老實說,家庭成員和興趣那些不重要,專業技術性的工作,老闆注重的是你的能力,讀過什麼學校? 什麼科系? 在學校學過什麼?做過什麼? 有工作經驗沒話講,沒工作經驗者,盡量把大學和研究所時期的專題和論文整理好,你有做過什麼作品,不論完成與否,列印出來或帶NB把它DEMO給老闆看,至少老闆還有個憑藉,知道你做過什麼,什麼都沒有當然是排在最後考慮。

專題和論文,要懂得怎麼述敘所做的研究的優點,比別人好的地方在哪? 面試前,把專題和論文複習一遍也是很重要。還有對公司的了解和公司所研究的技術,如能在網頁找資料,先做功課了解一下,應該也是有幫助。

不善於表達之處與自己的弱點,要想辦法避免去說,若真要說,也要唬一下,換個對自己有利的說法,諸如前一個工作為何會離職? 原因? 學校某科成績不是很好? 口才不佳? 內向的個性該怎麼解決? 面試總之就是把優點都說出來,有什麼作品或做過什麼都DEMO出來,把缺點轉為優點的說法,接下來就是看運氣。

專業技術性大多會有小考,若沒遇到太厲害的主管,出些怪題目,大多可以解決,其他要靠自信,縱使被"酸",也要笑臉迎人,自尊心要低,心情也要懂得自我調適,畢竟沒被錄取或當場被否決,那種心情是不好受的。

星期一, 七月 13, 2009

用鍵盤玩惡靈古堡4代

前一陣子換了比較好一點的顯示卡,把惡靈古堡4代拿出來玩,發現沒搖桿還真的不行,一開始到了某個地方,有村民推石頭滾下來,要猛按鍵盤,用鍵盤玩會弄壞。

原本FPS的遊戲是在PC上,用鍵盤+滑鼠會比較好,因為準星用滑鼠來移動比較能夠準確瞄準目標,可是現在也越來越多家用電玩上,類似FPS需要用到瞄準的遊戲,只能用方向鍵去控制,當然會很難控制,用鍵盤方向鍵去控制更慘 =.="。

惡靈古堡4代在國外評價蠻高的,是惡靈古堡這個系列轉型最大的一代,可能疆屍題材越來越不好做,像Silent Hill系,轉型最大就是4代~The Room。

以下是網友分享的影片,說是4代原本的版本,後來改良才變成現在我們玩的,不過,我好像有看過這影片,是4代尚未出來時的DEMO影片的樣子,我也還沒完全玩完4代,當玩完後,再比較看看影片的模式,是不是不一樣。


影片中的模式比較傾向探險摸索模式,有另類的感覺,還不錯!

我有稍微上去youtube看一下4代的各種影片,裡面的關卡頭目比以往還多耶!很多玩家很變態,都用小刀玩弄BOSS,CS也是很多強者拿小刀亂砍XD。

看一下搞笑的,幽默一下,ADA腳色設計的很棒,有味道~XD

星期一, 七月 06, 2009

今天去一中商圈吃東西

想起10年前在一中水利大樓補習時,常去的一家麵店,賣
的水餃很便宜也很好吃,今天如然心血來潮,想去看看,但經過10年多,這家店應該還在吧!

沒想到,真的還在,菜色多了很多樣,叫了碗麻將麵和10顆水餃,水餃變的沒那麼好吃,吃的好飽。吃完後,跟老板阿婆聊了一下,說我10年前有來過,只是我沒印象當時是否阿婆在賣。

10年,真的可以改變很多事,可以從一個人的經營到資產數十億的公司,有錢人也可能變成窮人,當然,這當中也過往了很多人,10年的變遷實在很大。10年後,我將會變什麼樣,不敢想像。

一中商圈也是珍奶的發源地,這邊比逢甲商圈還來的競爭,以前珍奶一杯(超大杯)就15元,還有10元的珍奶,大腸包小腸也是從這開始,這邊最便宜一組25元,逢甲一組就要35~40元左右,不過,自我從逢甲畢業後,經過了三年多吧,逢甲也是改變很多,人變多、也變熱鬧了。

回到家後,發覺肚子不怎麼舒服(阿婆~你到底是加了什麼>"<),還是我太久沒吃一中商圈的食品,吃習慣逢甲商圈,有點水土不服的現象~哈哈。

星期四, 七月 02, 2009

Facebook有幾個互動遊戲還不錯

紙娃娃系統

現在玩Facebook裡面有幾個小遊戲還不錯,難怪Facebook比較傾向交友的功能,利用這些小遊戲,可以跟朋友互動,目前測過的遊戲有農場(可以種田賺錢和養牲畜)和經營商店(可以僱佣你的朋友),這都是用Flash做的,遊戲中都有自己專屬的個人資料,跟線上遊戲可以累積經驗值、賺錢的道理一樣。賺到的錢和道具都可以拿來送禮給其他朋友。

Facebook除了個人資料可以分享外,還有互動小遊戲,Facebook的機制未來覺得會發展很大,只是目前他的功能太多太雜,某些地方設計的還不是很Friendly。

以下是商店經營,僱了小金玉來幫忙....純測試XD...雇用他,好像要付他薪水(遊戲幣)=.='

一開始的時候,只能只能僱用一個人 


我是老闆卻當Waiter端菜的,小金玉設計在煮菜

隨著經驗值增加,可以多僱佣一個人(我雇用BJ當清潔工XD)

記得按存檔後再離開

隨著事業越做大,還要擴建,增添器材,除了經營自己的商店外,還可以出去外面,好像有遊樂園,還有很多,等待去發掘,來玩看看吧~應該很好玩^.^

PS: 有些道具和遊戲幣要用現金買XD....

星期三, 七月 01, 2009

當兵回憶:晚安曲

記得剛新兵訓練時會想家,每晚睡覺時,軍中一到十點都會播放費玉清的晚安曲,下部隊後,每天生活都很緊張,只有睡覺時是身心比較能放鬆的時候,一聽到晚安曲,心裡就覺得很安心。

當兵趣聞:說夢話

當兵時候,所累積的壓力大多會在夢境中顯現出來,因此就會有人會說夢話的情況。

當兵的都知道,以中央伍為準後,中央伍最後一位須視整體隊形到達定位後,必須大喊一聲:好~~,代表隊形已經就定位了。記得有一次,有一位同袍在深夜裡,突然大喊一聲:「好~~」,有夠大聲的,事後問他,他說夢到他是中央伍最後一名,聽到一整個好笑XD。

還有一次,下基地時,有一位同袍是班長,半夜時,他喊了一長串連續的口令:『@###$^%$%^#^&&^』,而且很清楚,當時,我被嚇到,以為是什麼緊急事情,我幾乎都要從床上跳起來準備全副武裝呢!

在軍中...真的什麼人都有,什麼有趣的事情都會發生....

星期二, 六月 30, 2009

對噗浪客的感覺

一開始玩的時候,還不知道這有什麼意思,也不知道怎麼玩,慢慢地有一點感覺。

網路上的互動回應,像部落格的文章,然後針對文章議題來做回應,另外,是在部落格另加入一個留言板,可以跟版主聊一些其他事情,最後是MSN,互動性最高。

噗浪客有點介於留言版和MSN之間,丟出一個話題,大家可以隨意聊,再加上噗浪客的平台,朋友之間彼此可以串連,可以說是無聊時,自己和別人一起低低估估的地方。

Facebook感覺就像是在交友一樣...

星期六, 六月 27, 2009

Something about 海賊王


最近有買海賊王的漫畫,從33集開始,以前就只對天之國那一段印象深刻,因為每次台視重播時,都剛好播到這一段,之後的劇情,是到水都去找船匠,然後一連串失去羅賓和找回夥伴的過程,從一開始的梅利號已經壞掉,到最後梅利號出現相救,這一段還不錯,蠻感人的,跟火影忍者訴求的保護夥伴的精神一樣。

魯夫與路基那一段,魯夫的橡膠特性,遇到近戰強的會打的很辛苦,尤其CP9的六式,又會飛、又會瞬間移動、防禦和攻擊都很強,路基若遇到雷神愛涅爾,路基早就倒在地上了,每一種惡魔果實都有相生相剋的能力,只是因為魯夫是主角,所以他打不死XD。

海賊王記得剛開始看,很不習慣,而且排斥,覺得這作者的畫風好像亂畫,沒有固定風格,很厲害的角色畫的根小嘍嘍一樣,後來發現,仔細去看,其實作者的畫功應該很厲害,只是故意穿插那些奇怪的人物畫法。裡面還有搞笑的成分,也是海賊王吸引我最大因素之一。

星期四, 六月 25, 2009

被煙檔共(排氣管)觸到

這幾天手臂不小心被摩拖車煙檔共(排氣管)觸到,一小塊黑黑的像胎記,有點小痛>.<

煙檔共好燙啊...

想說如果不小心黑觸到煙檔共(排氣管),別~~~~~有胎記......(想太多了)

最近左眼皮溼疹復發,要去皮膚科看一下拿個藥膏抹。

星期一, 六月 22, 2009

顯卡測試OpenGL能力的軟體

GPU Caps Viewer
OpenGL Graphics Card Information Utilit
http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/?from-gpu-caps-viewer

可以測試你顯示卡支援OpenGL的能力和顯卡新關資訊。這對如果要用OpenGL寫圖形的人,是個很棒的軟體,可以知道顯卡有支援什麼功能。

另外,有一個軟體是3Dmark,可以測試directx的效能。

附帶一提的是,早期由ID Software開發的每一代Quake遊戲,因為遊戲圖形引擎的技術都是很先進,這個遊戲都是被拿來做當時的顯卡測試標準,從Quake I、
Quake II、Quake III,後來就沒有了,因為後來的遊戲引擎,各家廠商都做的不錯,與其說做的不錯,不如說是硬體的支援越來越好。

以下是他附帶的一些Demo程式。

卡通著色

粒子特效系統

HDR+DoF+Blur效果

星期日, 六月 21, 2009

換顯卡

這幾天玩slient hill 4,玩到一半畫面突然消失,重新開機後,連開機畫面都出現條紋線,看來應該是顯卡壞了,是該壽終正寢的時候,這張卡是nvidia geforce 7300 GT,約兩年前買的,在當時算高檔貨,這張卡跑目前部分遊戲都還可以。

因為本身隨著年紀增長,也比較少玩GAME了,所以去台中NOVA買了一張9400GT,才1千6百元,這張在目前還算是低檔貨,可是比7300 GT實在好太多,有了這張卡,又可以把以前因為卡爛而不能玩的GAME拿出來玩。

本來要買比9400GT還高一階的顯卡,可是現在顯卡大多都要外接電源,電源供應器瓦數要400瓦以上會比較好,沒有多的預算,才買9400GT。

顯卡的技術在這二十幾年來,實在進步太快,比CPU還快,也因為顯卡的技術不斷提昇,遊戲越做越好,現在看到國外做的遊戲,真的很嚇人,即使是國外有錢的遊戲公司,所做出來的遊戲,還不見得會賺錢,難怪國內比較少老闆肯花大錢投資遊戲的製作,因為開發一套遊戲引擎的成本很高,國內的技術又比較不成熟,市場小、相對人才就越少,大家可能都朝硬體或MIS和網頁資料庫系統去研究吧!

附上 Tom's硬體關於Geforce9400GT的評論:
接替GeForce 8500GT-NVIDIA GeForce 9400GT登場

星期五, 六月 05, 2009

序號產生器

這兩三天幫朋友寫了一個序號產生器,一組序號包含有(自己輸入的)前M碼,後N碼由亂數產生(由字母A-Z和數字0-9的亂數組合),用程式去產稱K組的序號,條件是全部序號不能重複。(輸入自己制定的M碼,比如說輸入當天日期時間,每產生一次K組,這樣就可以產生更多不重複的序號。)

表面上,聽起來很簡單,當下想法就是產生K組亂數的序號,然後再去找重複,在針對有重複的序號做處理。

如果是針對數字某範圍比如說1-100去亂數,用陣列去存,然後亂數取兩個位置的數字對調,就不需要一一去比對,因為1到100存在陣列,本來就不會重複。

可是,事實上,當真正去實做序號產生器,有很多問題要解決:

1.找到重複序號後的處理(這裡是重點)
2.每處理變更過一組序號就牽涉到要與整組(K組)的序號做比對
3.實作過後,發覺重複的組數很多(這裡是重點)

找到重複的序號做處理,這裡就是有學問了,它不像是很明性的邏輯問題,若只是簡單變更它(變更與之前那個重複的序號不一樣),還是會導致與其他組又重複到,所以這部份處理是減少變更序號後與其他組序號又再重複的機率,而每次產生的K組序號,重複的組數有點過多,第1、3個問題處理就有點小trick,此處有點像大學時有一門課叫演算法,裡面的Dynamic Programming,把它分割處理,然後每一部份自己規劃,每一部份都可以減少重覆機會。然後讓程式去RUN迴圈,程式本身有一個檢查有無重複的邏輯,直到全部都不重複為止。

像線上遊戲有很多儲值卡,卡號不能重複非常重要,那種商業化的序號,通常還包含有不可逆的編碼(防止被解碼),我這個序號產生器,只是產生不重複的序號而已,以後編碼這個領域,還需要去接觸到,到時再來研究。